O relógio marcava 10h da manhã quando os dez principais diretores da ExaCore Studios tomaram seus lugares na sala da torre central, em Seul.
A reunião mais aguardada desde o início do projeto estava prestes a começar.
No centro da mesa oval, três telas flutuavam, exibindo gráficos, tabelas e mapas virtuais. No fundo, um holograma girava lentamente: Elarion Online, em letras douradas, com o símbolo da Deusa Elaria brilhando suavemente.
A atmosfera era pesada, a ansiedade palpável. Era hora de definir duas coisas que moldariam o futuro. Quando o mundo conheceria Elarion, e como ele funcionaria como uma economia autossuficiente.
---
— "Vamos começar," disse Harin Veldor, CEO da ExaCore Studios e criador do universo de Elarion.
Ele estava mais magro do que meses atrás. A barba por fazer denunciava o peso das decisões recentes. Mas seus olhos ainda carregavam a mesma convicção de quando apresentou o conceito de um MMORPG com vida própria.
— "O beta fechado terminou ontem. Temos 9.214 horas de gravações, logs detalhados, relatórios emocionais de IA e, mais importante, feedback de todos os 25 jogadores. Então, vamos direto ao ponto: o jogo está pronto?"
Chae Min, diretora de desenvolvimento de IA, foi a primeira a responder:
— "A IA superou as expectativas. NPCs já criam respostas espontâneas, lembram de interações passadas, e desenvolvem comportamento próprios. Um deles — um ferreiro anão — desenvolveu uma rivalidade com outro jogador após ser insultado. Três dias depois, se recusou a vender armas para todos os jogadores que tinham qualquer ligação com ele"
Léo Duarte, economista-chefe do projeto, completou:
— "O mundo está pronto. Mas a economia ainda precisa ser debatida antes de liberarmos."
Harin assentiu.
— "Então vamos à pauta dois, data de lançamento."
---
Sung Saeg, responsável pelas integrações com servidores globais, tomou a palavra:
— "Com base na estabilidade das últimas 72 horas de beta, podemos lançar em até 21 dias. Mas recomendo 30. Assim temos margem para aplicar correções de última hora e ajustar a taxa de câmbio da moeda virtual."
Aiko Nakamura, da divisão de marketing, interrompeu com uma proposta audaciosa:
— "E se lançarmos no dia 1º do próximo mês? Isso nos dá 28 dias, tempo para o marketing aquecer com os vídeos do beta e o depoimento dos jogadores."
— "E que seja uma transmissão global." — completou Marcello Fraga, chefe de relações públicas. — "Com dublagem simultânea em 12 idiomas. Um evento que marque a história da indústria."
Todos olharam para Harin.
Ele cruzou os braços, refletiu por segundos que pareceram minutos.
— "Dia 1º. Lançamento oficial de Elarion Online."
---
Agora, a parte mais delicada.
Harin tocou na mesa, ativando o gráfico tridimensional da economia do jogo. Uma pirâmide flutuante se formou. Cada vértice representava um setor:
* Sistema de Recompensas por Missões e PvE
* Mercado de Itens e Forja
* Sistema de Comércio entre Jogadores (Player-to-Player)
* Conversão de Ouro para Dinheiro Real
Léo Duarte apresentou os dados aos demais membros presentes.
— "Estamos injetando cerca de 50 bilhões de dólares no ecossistema de Elarion. Esse valor está atrelado ao número de jogadores.
Ele continuou:
— "A moeda de ouro poderá ser convertida para dinheiro real por meio de nosso sistema financeiro interno. Toda transação terá uma taxa simbólica de 3%, usada para estabilizar a economia e remunerar os validadores automatizados. Teremos também um sistema de de venda de moedas de ouro apenas. Com o ouro os jogadores irão manter a economia em circulação, e não apenas tirando do próprio jogo.
Min-Jae, responsável pela segurança econômica, completou:
— "O ouro será minerado naturalmente em jogo. Mas haverá limites por região. Guildas poderão explorar regiões ricas, mas o equilíbrio será mantido pela IA de Elarion. Se houver muita extração, a área se esgota por semanas.
— "Exatamente como num ecossistema real," Harin reforçou.
— "A escassez cria valor. Elarion vai simular oferta, demanda e inflação com eventos mundiais."
Léo finalizou:
— "Os jogadores poderão abrir lojas, vender itens, realizar serviços de escolta, treinar iniciantes, formar facções militares e até cobrar taxas para proteger áreas de mineração. E em alguns casos se tornarem nobres e donos de território.
A sala ficou em silêncio, a complexidade era esmagadora, mas ninguém questionou.
Eles sabiam. Elarion não era um jogo. Era uma economia global descentralizada, autônoma e inteligente que estava prestes a nascer.
---
Harin voltou a se levantar.
Olhou para os hologramas, para os gráficos, para os rostos cansados, Porém determinados.
— "Então é isso, dia 1º. Com economia ativa, conversão de ouro liberada no lançamento, eventos semanais, transmissão global, e acesso limitado a 100 mil contas no primeiro mês. Depois, expansão progressiva."
Todos assentiram.
Ele deu um passo para fora da luz e parou diante da janela panorâmica da torre.
Lá fora, o mundo girava normalmente. Mas nas próximas semanas, seria mudado para sempre.